Der Champions Manager 2011-2012 ist ein Online Fantasy Sport Game, in dem der Wert des virtuellen Teams den Wert der aktuellen und realen Mannschaft widerspiegelt.
Mit einem imaginären Budget in Höhe von 50.000.000 Euro stellst du dir die beste Fußballelf nach deinen persönlichen Wünschen zusammen. Die Spieler tragen die Namen, die du auch aus der Liga kennst. Die Leistungen der Kicker in den realen Spielen beeinflussen den Wert deiner Mannschaft. Schaue dir das Punktesystem an, um herauszufinden, was den Wert der Spieler beeinflusst.
Während des Spiels kannst du Veränderungen vornehmen - du kannst Spieler kaufen und verkaufen. Als Manager solltest du immer auf dem aktuellen Stand der Dinge sein, was die Wahl deiner Spieler in deiner Mannschaft betrifft, um auf Ereignisse, wie die beispielsweise die körperliche Verfassung, eventuelle Verletzungen oder Sperren reagieren zu können.
Was du noch wissen musst
Das erreichst du, indem du Spieler auswählst, die während der Saison durch ihre Leistungen in den echten Spielen an Wert zulegen. Deine Aufgabe als Manager besteht also darin, die richtigen Spieler zum richtigen Zeitpunkt zu kaufen und zu verkaufen. Beachte bitte, dass bei einem Handel eine Gebühr von 1 Prozent des Preises eines jeden Spielers erhoben wird (diese Regel gilt nicht für Spielrunde 1). Diese Gebühr solltest du auf der Rechnung haben und mit deiner erhofften Wertsteigerung vergleichen. So kannst du Verluste vermeiden.
In jeder Spielrunde kann deine Mannschaft eine Wertsteigerung erzielen, diese ist abhängig von deiner Mannschaftsaufstellung für die kommende Runde. Du solltest also im Vorfeld wissen, welche Spiele gespielt werden! Dies ist besonders wichtig, falls eines der Spiele verschoben wird (dies passiert in der Champions League jedoch äußerst selten, allerdings können wir solche Ereignisse nicht ausschließen). Siehe Spielrunden
Es ist eine gute Idee, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Lerne die Regeln, das Punktesystem und die Funktionen kennen. Wenn du einen guten Überblick hast, erhöht dies deine Chancen auf eine gute Platzierung in der Highscore-Liste. Klicke dich ein und finde Informationen zu deinem Team oder Statistiken.
Abwehr, Mittelfeldspieler und Stürmer repräsentieren jeweils eine Kette in deiner Mannschaft. Wenn du einen Kauf vornimmst, kannst du zwischen folgenden Formationen wählen:
5-4-1 5-3-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 3-5-2 3-4-3
Wenn du zum Beispiel die Formation 3-5-2 wählst, musst du 3 Abwehrspieler, 5 Mittelfeldspieler und 2 Stürmer kaufen. Unabhängig von der Formation, die du wählst, musst du natürlich einen Torwart kaufen. Die gewählte taktische Aufstellung kann immer wieder gewechselt werden, wenn du neue Spieler kaufst oder Spieler austauschst.
Das Geld, das du nicht brauchst, bleibt auf deinem Konto und kann für einen späteren Handel verwendet werden. Der totale Startwert deiner Mannschaft (inkl. des Geldes auf der Bank) wird immer 50.000.000 Euro betragen.
Bis zum Viertelfinale kannst du max. 4 Spieler (inkl. Torwart) vom selben realen Klub in deiner Mannschaft verpflichten. Du kannst zum Beispiel alle Stürmer eines Klubs auswählen. Dieses Limit entfällt, sobald das Viertelfinale in der 9. Runde beginnt.
Spieler, die aus der Champions League ausscheiden, werden zum Ende eines Spiels deaktiviert. Dies bezieht sich auf den Klub, der aus der Champions League ausgeschieden ist.
Deaktivierte Spieler sind mit einem großen roten Kreuz gekennzeichnet, das in der Mannschaftsübersicht zu sehen ist. Deaktivierte Spieler können verkauft werden, allerdings nicht mehr gekauft werden. Außerdem ändert sich ihr Wert nicht mehr.
Wir versuchen, immer eine aktualisierte Spielerliste bereitzustellen, allerdings bist du dafür verantwortlich, welche Spieler in deiner Mannschaft sind. Wir werden keine Entschädigung für Wertverluste leisten, die von Fehlern in den Spielerlisten verursacht wurden!
Die verschiedenen Spielrunden der Champions League sind ein grundlegendes Element des Managerspiels. Eine Spielrunde enthält eine Anzahl von realen Spielen. Basierend auf diesen Spielen wird der Wert deiner Mannschaft berechnet.
Eine Spielrunde fängt an, sobald der Transfermarkt eröffnet ist. Die Runde endet, wenn alle Spiele der Runde gespielt worden sind und der Transfermarkt für die nächste Runde bereit ist. Bevor eine neue Runde beginnt, nehmen wir eine letzte Kontrolle vor, um sicherzustellen, dass sich keine Unstimmigkeiten in deinen Spieldaten befinden. Eine Spielrunde besteht also aus Handel, Spielen und einer Prüfung.
Jeder reale Klub spielt normalerweise ein Spiel pro Spielrunde, allerdings können wir nicht ausschließen, dass Spiele verschoben werden. In dem Fall, dass ein Spiel verschoben wird und außerhalb eines normalen Spieltages stattfindet, wird dieses Spiel der zugehörigen Spielrunde zugeschrieben. Im schlimmsten Fall kann es passieren, dass ein Spiel nicht vom Managerspiel mitgerechnet wird. In einer solchen Situation ist es möglich, dass reale Klubs entweder gar nicht oder 2 Spiele spielen.
Wenn dein Spieler von einem realen Klub 2 Spiele in einer Spielrunde spielt, wird dein Spieler den Wertzuwachs beider Spiele erhalten.
Deadline für die 1. Spielrunde
Um von der ersten Minute an eine Wertsteigerung zu erzielen, muss deine Mannschaft vor dem ersten Spieltermin aufgestellt und angemeldet sein. Das Spiel beginnt am 13. September um 20.45 Uhr.
Beachte bitte:
Im Falle möglicher Internetprobleme oder anderer Ereignisse solltest du deine Transfers 10 Minuten vor der ersten Runde beenden.
Du kannst einen Kapitän für deine Elf wählen. Er wird wie die anderen Spieler bewertet, allerdings hat er die Möglichkeit, einen zusätzlichen Kapitäns-Bonus zu erhalten (allerdings nur wenn der Wert deines Kapitäns steigt). Das bedeutet, dein Kapitän verdient doppelt. Der Betrag wird deinem Konto gutgeschrieben.
Die Wahl deines Kapitäns oder dessen Wechsel ist kostenlos. Das Beste für dich und deine Mannschaft ist natürlich, den Spieler zu wählen, der während der jeweiligen Runde am meisten Wert zulegt. Das Wählen des Kapitäns ist Teil deines Team-Managements und ist nur möglich, während der Transfermarkt geöffnet ist.
Der Kapitäns-Bonus erscheint nicht in den Spielerstatistiken. Der gewonnene Wert wird deinem Konto gutgeschrieben und im Feld "Kapitäns-Bonus" auf deiner Mannschaftsseite zu sehen sein. Der Kapitäns-Bonus ist ein Bonus für die Mannschaft und kein Bonus oder Wertzuwachs für den einzelnen Spieler, daher wirst du den Kapitäns-Bonus nicht in den Statistiken finden.
Du hast die Option, mit Spielern zu handeln. Ein Transfer kostet aber 1 Prozent Gebühr des Einkaufspreises eines jeden Spielers. Ein Beispiel: Ein Spieler kostet 5.000.000 Euro zzgl. Gebühr. Die Transfergebühr beträgt 1 Prozent, was in dem erwähnten Beispiel 50.000 Euro ergibt. Der Gesamtpreis ist also 5.050.000 Euro. Transfergebühren fallen vor der ersten Runde nicht an, weil alle Transfers gebührenfrei sind.
Mannschaften, die nach der ersten Spielrunde erstellt werden, sind auch vor deren erster Spielrunde von den Gebühren befreit, allerdings wird diese fällig, sobald das erste Spiel gespielt wird. Beachte bitte, dass deine Mannschaft während der Erstellungsfase auch keinen Wertzuwachs erhalten kann.
Mit diesem Feature kannst du in Ruhe handeln. Falls du dich um entscheidest oder den Transfer bereust, kannst du den Handel abbrechen und die vorherige Aufstellung wiederherstellen. Dies ist nur möglich, solange du noch immer in derselben Runde bist und während der Transfermarkt geöffnet ist.
Wenn ein Spieler verletzt ist, kann er in der jeweiligen Runde nicht mitspielen. Oder ein Spieler entspricht deinen Erwartungen nicht, dann solltest du diesen Spieler austauschen. Beachte aber bitte immer, dass Transfers immer mit einer Gebühr von 1 Prozent verbunden sind.
Es gibt bei diesem Managerspiel kein fixes Erfolgsrezept. Man kann nie wissen, wie sich ein Kicker von Spiel zu Spiel entwickelt. Hier sind einige "Tipps", die dir das Leben als Manager vereinfachen:
Unsere Spiele werden live aktualisiert. Du kannst während der Partie die Veränderungen deiner Spieler beobachten. Werte für das Endergebnis, Siege, Unentschieden oder Niederlagen, werden sofort nach dem Spiel vergeben.
Die Live-Updates sind provisorisch und müssen geprüft werden (grüne Fahne in dem runden Tab), bevor Sie hundertprozentig gültig sind. Die Spiele der Champions League Fantasy werden am nächsten Tag sofort geprüft.
Wenn die Ergebnisse abgeschlossen und bestätigt wurden, gelten diese und werden zur Bewertung eines Spielers gebraucht. Umstrittene Ergebnisse sind ungültig. Sollten nach dem Spiel einige Veränderungen eintreten, werden diese auch im Manager-Spiel geändert. Swush.com behält sich jedoch das Recht vor, Änderungen vorzunehmen.
Wenn du dir Mannschaften von anderen Managern anschaust, wirst du bei ihm als zuletzt besucht markiert. Es ist nicht möglich, die aktuellen Mannschaften anderer Manager vor dem Schließen des Transfermarkts zu sehen. Alle Mannschaften werden zu sehen sein, wenn die erste Runde beginnt, bis dahin sind alle Teams unsichtbar. Wenn du versuchst, eine Mannschaft zu sehen, wird dir eine Darstellung des Teams aus der vorigen Runde gezeigt.
Der Champions League Fantasy Manager endet, wenn das letzte Spiel beendet und bestätigt wird. Dies geschieht am 20. Mai 2012.
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